uramamon captain13
uramamon captain13-1


裏魔門
一階 ハリセン、は変身できたらすぐする、敵が残り1ターンでフレン ド変身突破
二階 最難関
三階 リュウメイ、サブマーベル変身、基本マーベル使う
四階 初手回復して、2ターン目に突破 ルーレット注意です
五階 ナポレオンのお邪魔目覚めをありがたく受け取る、ルカならルーレ ットから光取り出して突破
六階 デネボラは2ターン突破、火吸収対策にあららぎパワーで強引にしの ぐ、アルキオネはそのまま固定でワンパン
七階 特筆点なし
八階 土下座発動 (しなくてもよい、個人的にはした方が楽)
九階 盤面あらされたらマーベル使い待つ 1ターンとかなら余裕で受けられる、遅延されすぎたらその時
十階 特筆なし
十一階 スピカ→毒利用して無効貫通こみ光2コンボ×2 アルレシャ→無効貫通光2コンボ
十二階 リュウメイの上のテレビがたまり発動、この後リュウメイはヤバい と思ったら使う。次の階で土下座発動できるように調整して突破
十三階 土下座発動 カラドボルグは盤面きつければ余裕でまてる、ミストルはワンパン
十二階 どちらでもやること変わらない
十三階 光Lこみ光2コンボで突破、回復だけ注意しておく
十四階 リュウメイの目覚めを残しておけば初手欠損にそなえられる、2ター ン撃破
十五階 ポルックス→リュウメイでおちこんなしかきかえ
カストル→L字でロック解除、ルーレットあるがギアよりはるかにま しかつ指が12(スキルで18) なので対処はマシ
十六階 クルセイダー→ヴェノム武器からボコボコ
ジャスティス→マーベルからの光無効貫通複数
十七階 ジャスティスの場合、を使用しておく 2ターン突破
十八階 ヨウユウ→安全に2ターンかけて突破
シュウミン、シャンメイ→1ターンまって突破
シンファ→光12ない場合土下座発動も考慮 (闇メノア対策においておきたい)
進化前メノア
初手リュウメイのみで光2コンボで削り、2ターン目に全力、魔導バ ースト防止対策
進化後
土下座発動とネレ武器からのマーベルで光増やせる よほどのことがないかぎり2ターン、3ターン内には倒せる
火と水→とりあえずスキル色々つかってボコる
木→使用したりして初手で半分まで削る ネレ武器使用からのマーベルで2ターン以内が目標
光→ロックされたらリュウメイ、スキル色々使って頑張る
闇→ネレ武器でできた3ターン以内に倒す 覚醒無効対策は土下座し